Les hurlements de Pandémonium—La Quête des héros 2026
Mécaniques Globales
L'Horloge d'Épuisement
Aux 30 min (temps réel) : chaque PJ fait un jet de CON DC 10 + niveau de vent ou gagne 1 niveau d'épuisement
Chaque PJ commence avec 1d4-2 niveau d'épuisement au début de la partie
La mécanique d'épuisement est modifiée pour être plus légère : -1 sur tous ses jets par niveau ; 5 niveaux total ; rendu à 5, le prochain jet manqué se transforme en folie permanente.
Le Tracker de Vent
Échelle 1 à 5
Affecte la narration et la difficulté de certains jets
Reset à 2 avant le combat final
Incitatifs Charité
Les donateurs peuvent acheter deux types d'incitatifs : des réactifs (l'effet se déclenche tout de suite dans la partie) et des contributions à la réserve (l'argent va dans le portefeuille des joueurs, qui dépensent quand ils veulent).
Les incitatifs réactifs changent selon la scène en cours. Les incitatifs généraux (RP, soins, capacités) sont toujours disponibles.
La réserve fonctionne de deux façons : un don général est divisé également entre les 5 joueurs, ou un don ciblé va directement au joueur de ton choix (incluant toi-même).
Les joueurs peuvent combiner leurs fonds et acheter des incitatifs pour les autres.
Tout coûte 5$, 10$, 25$ ou 50$.
Faire le mal coûte pas cher. Aider coûte plus cher.