Les hurlements de Pandémonium—La Quête des héros 2026

Mécaniques Globales

L'Horloge d'Épuisement

  • Aux 30 min (temps réel) : chaque PJ fait un jet de CON DC 10 + niveau de vent ou gagne 1 niveau d'épuisement
  • Chaque PJ commence avec 1d4-2 niveau d'épuisement au début de la partie
  • La mécanique d'épuisement est modifiée pour être plus légère : -1 sur tous ses jets par niveau ; 5 niveaux total ; rendu à 5, le prochain jet manqué se transforme en folie permanente.

Le Tracker de Vent

  • Échelle 1 à 5
  • Affecte la narration et la difficulté de certains jets
  • Reset à 2 avant le combat final

Incitatifs Charité

  • Les donateurs peuvent acheter deux types d'incitatifs : des réactifs (l'effet se déclenche tout de suite dans la partie) et des contributions à la réserve (l'argent va dans le portefeuille des joueurs, qui dépensent quand ils veulent).
  • Les incitatifs réactifs changent selon la scène en cours. Les incitatifs généraux (RP, soins, capacités) sont toujours disponibles.
  • La réserve fonctionne de deux façons : un don général est divisé également entre les 5 joueurs, ou un don ciblé va directement au joueur de ton choix (incluant toi-même).
  • Les joueurs peuvent combiner leurs fonds et acheter des incitatifs pour les autres.
  • Tout coûte 5$, 10$, 25$ ou 50$.
  • Faire le mal coûte pas cher. Aider coûte plus cher.

Le Groupe

Aldric

-

$10.00

Grath

-

$10.00

Thyss

-

$10.00

Vaeliss

alekse

$5.00

Zan'vor

-

$0.00

Progression

Introduction Rapide
La Caverne des Mange-Démons
Introduction
Les Tunnels Changeants
Face au Vent
À l'Abri du Vent
En coursL'Élémental du Chaos
???

Incitatifs Réactifs — Scène en cours

Scène : L'Élémental du Chaos

Chaos

TierDescriptionCoût
Vague de ChaosUne action ou un sort gagne un effet additionnel aléatoire (au choix du donateur).
$5
La manœuvre Ry'lethDéplace un PJ ou l'Élémental du Chaos en premier dans l'initiative.
$10

Boss

TierDescriptionCoût
Rage du BossSoigne l'Élémental du Chaos de 10d10+20.
$50
Catharsis TotaleEfface TOUT l'épuisement d'un PJ au choix ET soigne les autres de 10d4+20.
$50

Incitatifs Généraux

Capacités

TierDescriptionCoût
Total RecallZan'vor choisit le sort qu'il lance.
Zan'vorRéserve
$5
Éclair de GénieReroll d'un jet raté (ou avantage).
Réserve
$5
Cri de RalliementAldric motive un allié — ignore un effet néfaste (folie, épuisement, etc.)
AldricRéserve
$5
Instinct du VentGrath réagit — avantage sur son prochain jet d'initiative.
GrathRéserve
$5

RP

TierDescriptionCoût
Fausse AlarmeThyss annonce un faux danger au groupe; le groupe doit réagir.
Thyss
$5
Pensée IntrusiveVaeliss transmet un message terrifiant à un autre PJ; la cible doit réagir.
Vaeliss
$5

Soins

TierDescriptionCoût
Souffle Vital ISoigne (ou ressuscite) un PJ de 4d4+4.
Réserve
$10
Souffle Vital IISoigne (ou ressuscite) un PJ de 8d4+8.
Réserve
$25
Souffle Vital IIISoigne (ou ressuscite) un PJ de 10d4+20.
Réserve
$50